Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

Тест сценария



Тестировал свой сценарий в грустном одиночестве, результат думаю понятен, РККА одержала победу. 9 FP + 3FP(Короткая дистанция) + 2 CAP FP + 11 DR FP = 25 FP Против 21 брони. 25 - 21 = 4, что означает смерть Тигра.

Несколько поправок к сценарию:

1) после того как дом обыскали, снимите маркер с игрового поля.
2) Если отряд с оружием поддержки погибает, оставьте маркер в гексе, где погиб отряд, поднять это оружие стоит 2 (C)AP
3) То что отряд добрался и забрался в гекс с танком уже огромное достижение, добавьте еще +4 FP К оружию, на котором указано, что оно антитанковое.

Баланс:

1) Добавьте Советам Минометчиков, Советский игрок может вместо расчета Максим взять любое другое пехотное подразделение (кроме минометов), хоть снайперов с картой Лучше Укомплектован.

2) Добавьте Немцам Противотанковую пушку.

3) Немцы могут размещать свои отряды в указанной зоне и в любом гексе накладки с деревней (танк Тигр не может находится в здании или лесу). Не забывайте, что один отряд можно расположить в скрытом состоянии, это может переломить ход событий, по моему опыту это очень важная часть системы COH.

Что я понял о COH:

1) Пехота и Танки из разных миров. Представьте, что отряд пехоты все же добрался и забрался таки на один гекс с танком Тигр. 0 FP Отряда + 6 FP Магнитных мин + 4 FP (за рукопашную, думаю что они все же даются против брони в правилах не уточняется, но если нет то это уже полный бред) представим что игрок добавляет еще + 2 CAP FP. Итого 12 FP + max 12 DR дает 22, что вешает одну рану на Тигр. То есть реально тигр можно уничтожить только при помощи КВ.

2) Конструкция танков: Если я не ошибаюсь, то не у всех ведь танков пулемет находится в башне, т.е. не всегда башенные машины могут при помощи разворота башни поражать наземные цели с красной защитой.

3) Tellermine - я могу разместить их в любом от себя соседнем гексе в скрытом состоянии, так?

4) Игрок тратит на движение и стрельбу одни и те же очки действия, в других системах это не всегда так. По этой причине наступающий игрок иногда оказывается в слишком невыгодном положении.