Category: игры

Популярные механики в варгеймах.

Полистав настольный рунет убедился, что переводить оставшиеся 27 механик настольных игр нет никакого смысла, т.к. давно это в той или иной мере было проделано. (например, http://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/ - отличная статья кстати, не банальный перевод, а адаптация и классификация внутри самих механик)

Правда там нет одной очень заинтересовавшей меня механики: Time Track, но о ней чуть позже.

Так какие же механики мы часто встречаем в варгеймах и есть ли механики присущие только этой ветви настольных игр?!

1. Передвижение по областям, так или иначе используется в смеси с "от точки к точке" для отображения морских передвижений (в HIS) или используется обособленно, например в Feudal Lord  (японский варгейм, а точнее настраиваемый симулятор с возможностью сыграть почти любое событие из истории Японии).

2. Card driven - отличная механика, способная интегрировать в игру много событий не усложняя правил. Впервые мной встречена в Twilight Struggle, позже в  Here I Stand. В не-варгеймах не замечена.

3. Система вытягивания жетонов - в  A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 определяет какую из сторон активировать. В Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943 подобным образом тянем ранения, так было еще в Крыльях Войны. Используется в целой прорве игр с войной и историей не связанных, берет начало от простого дворового жребия.

4. Строительство колоды - заявлено в игре  A Few Acres of Snow  интересно взглянуть, механика известна большинству по игре Доминион.

5. Управление картами на руке - присуще всем тем варгеймам в которых используются карты, или используется механика - card driven. Не военных настолок очень много.

6. От точки к точке - используется в целой куче игр с масштабной картой (например, HIS, Ганнибал). Была замечена в Пандемии.

7. Камень, ножницы, бумага - в DBA используется, из неваргеймов в Цивилизации и в игре в которую играют во всех дворах мира. 

8. Симуляция - самая варгеймовая механика, ибо все что не фантастика, все историческая симуляция в той или иной мере.

9. Выставление секретных подразделений - используется в варгеймах для эмуляции "тумана войны", например "Меня не подстрелили, Мама" или в "Бородинском Сражени" от Статус Белли.

10. Очки действия - в Конфликте Героев такая механика встречалась. Ими мы расплачивались за любые действия наших подразделений и техники.

11. Бросание кубика - редкий варгейм без этого обходится. Причем кубики могут быть очень разными, а отличительная черта варгеймов это модификаторы, которые увеличиают или уменьшают выброшенныйслучайный результат.

12. Гекс и каунтер - варгеймов очень много вклячая и очень масштабные - No Retreat! The Russian Front. Многие игры с войной не связанные стали использовать эту удобную систему.

Впеатления от настольной игры Dune 1979 года.

В эти выходные удалось сыграть одну полную партию в настольную игру Dune от Avalon Hill 1979 года. Играли полным составом в шесть человек. Фракции определили жребием, мне выпало играть за Дом Харконеннов. Конечно, это было мне не по душе, но уж больно громко все спорили, кому за кого играть.

Оговорюсь заранее, что в этой партии мой Дом оказался среди победителей, и расскажу об этом подробнее.

 

Механики игры:

 

Контроль территории.

Игра проходит в борьбе нескольких великих Домов и фракций за влияние на планете Арракис. Это планета – единственное место во вселенной, в котором можно добыть спайс. Спайс появляется на особых песчаных территориях каждый ход игры, а так как он является единственной валютой в игре, игрокам приходиться бороться за его добычу.

 

Так же есть специальные территории крепости (города), владение которыми является условием победы. Одному игроку для победы нужно владеть тремя такими территориями. Также некоторые из таких территорий, дают бонусы своим владельцам в виде орнитоптеров и дополнительного спайса(налоги).

 

Партнерство.

Я бы назвал партнерство основным механизмом игры, т.к. контролировать несколько территорий, на которые претендуют все остальные игроки крайне трудно. По крайней мере, такое впечатление у меня сложилось после первой партии.

 

Разные способности фракций.

Особенность игры, которая придает партнерству особое значение. Одни игроки легко зарабатывают деньги, другие лучше воюют, третьи могут видеть закрытую информацию. Некоторые включают в себе несколько элементов.

 

Возможности одной фракции и отсутствие этих возможностей у другой будут неизбежно толкать игроков на дипломатические переговоры.

 

Основные критерии и как это было в нашей партии:

 

1. Взаимодействие игроков:

Стратегическая настольная игра, которая даст прикурить многим ролевым играм, механика которых полностью построена на взаимодействии. В правилах игры сказано, что игроки в любой момент игры могут тайно обсуждать что-либо. Мы отходили от игрового поля практически каждый ход с момента, когда были заключены первые альянсы.

 

Ощущения можно сравнить с участием в ролевой игре живого действия. Поэтому вам здорово повезет, если за столом вы окажетесь с теми, кто хорошо знаком с вселенной Дюны и сможет привнести элементы характера персонажей.

 

Стоит отметить, что союзы в Дюне это конкретное определенное правилами образование. Союзники не могут атаковать друг друга и побеждают так же все вместе. Союзы можно создавать и расторгать только в определенный момент, поэтому навредить своему союзнику можно лишь косвенно. 

 

В нашей партии на третьем или четвертом ходу Харконены объединились с Коррино и Бене Гессерит. А Атредисы с Космической Гильдией.  Игрок за Фрименов потерпел ряд серьезных поражений и союз с ними не представлял интереса для других фракций.

 

2. Фактор случайности.

Очень низкий, заключается только в порядке карт в колоде спайса и колоде действия, ну и в колоде предателей. Так же случайным является количество секторов, которое пройдет маркер шторма в начале раунда. Сказать, что в этой игре можно проиграть из-за случайности я не могу. Да и кубик в игре нигде не используется. 

 

3. Возможности для блефа

Точно есть, только в первой партии их сложно реализовать. Самый большой ресурс для блефа – это карты действий, в оригинальной игре – карты вероломства. Название говорит само за себя.

 

4. Даунтайм

Игра абсолютно точно не для тех игроков, которые любят фразу: «Давай быстрее, ходи».

 

5. Длительность партии

Мы играли около трех с половиной часов десять игровых ходов.

 

6. Атмосферность.

Игра захватывает именно механикой разных способностей фракций и партнерства, однако происходящее на игровой доске весьма абстрактно. Например, ваши Сардукары или Федайкены, которые являются единственными особенными отрядами в игре отличаются от обычных отрядов удвоенной силой. Нет ни техники будущего, нет даже жетонов харвестера. Все это только предлагается представить играющим.   

 

На мой взгляд, степень абстракции происходящего на поле сравнима с игрой Темпус.  

 

Впечатления от игры:

 

Как я уже говорил наш альянс, победил, мы смогли захватить все крепости на Арракисе к концу девятого хода. Предсказанье Бене Гессерит не сбылось, т.к. я оказался победителем на 9 ходу, а предсказано было, что окажусь на 10-ом. Никто не расстроился, т.к. Бене Гессерит все равно оказались победителями и наряду с Коррино и Харконенами получили контроль над самым ценным ресурсом во вселенной. Атредисы потеряли почти все войска в войне с вероломными Харконеннами. Поэтому не смогли обеспечить достаточного гарнизона для своей крепости. Фримены же по неосторожности игрока потеряли все свои юниты и главного лидера в войне с имперской гвардией. С этого момента до десятого хода они смогли вывести на поле лишь три спецотряда Федайкинов, но были безжалостно сметены ведьмами из Бене Гессерит. Интересная история приключилась в крепости под контролем Космической Гильдии. Харконены отправили к ним один отряд диверсантов, возглавляемый Уманом. Уман вооруженный лазерной винтовкой прокрался к лидеру Гильдии и воспользовался помощью Бене Гессерит. Одна из ведьм приказала Сабану воспользоваться броней. После выстрела в крепости произошел субатомный взрыв, и все войска Гильдии отправились по частям к хирургам Бене Тлейлакс. Это стало переломным моментом, и вскоре альянс трех домов уже являлся полным хозяином самой ценной планеты. 

 

Впечатления остались в основном положительные. Несколько игроков строят планы на новую партию. Думаю, мы к ней вернемся еще не раз. Надеюсь, что в следующий раз мне достанется Бене Гессерит или Фримены.

 

Кому игра понравиться:

1. Любителям абстрактных военных стратегий.

2. Любителям Mare Nostrum.

3. Тем, кому нравиться вселенная Дюны.

4. Людям, которые любят коммуникативные игры, но устали от игры «За бортом» и «Мафия»

 

Игра удивит:

1. Тех, кто любит говорить: «Не сравнивайте старые игры и новые, у старых нет шансов, сейчас так много интересных механик»

 

Игра не понравиться:

1. Тем, у кого шило в одном месте.

2. Любителям фразы «Ходи быстрей, давай уже»

3. Тем, кто любит сваливать свои проигрыши на рандом.

4. Тем, кто не любит тратить много времени на одну партию.

5. Тем, кто считает, что играть нужно молча.

6. Людям с плохой памятью.

7. Тем, кто не может прочесть правила длиннее чем одна страница на формате А4

 

Настольная игра Dune

Несколько дней назад мое внимание привлекла настольная игра Dune. Эта игра была выпущена в 1979 году. Эта игра занимает 72 место в общем топе настолок по версии посетителей BGG и 13 место в топе тематических игр.
Самому мне вселенная Дюны очень нравиться она необычная, отличается от другой фантастики, некой своей "повышенной духовностью".

После скачивания всего материала с BGG я начал переводить правила и компоненты. Не переведенными остались специфические названия и географические названия, а так же парочка предложений, смысл которых для меня до сих пор загадка из-за их засленгованности. Прошу простить, если перевод кого-то не устроит, в конце концов он далеко не профессиональный, поэтому вместе с моим переводом в файле идут оригинальные правила + дополнения. 

В целом правила игры во мне оставили впечатление, что игра очень атмосферная. ни одна сторона не похожа на другую. Темы из литературы и кинематографа переданы на высочайшем уровне. Общая стоимость П`н`П составит примерно 700 рублей (при стоимости оригинала в 100$, да и найти продавца не так-то легко).

Как только отпечатаю набор и найду желающих побороться за контроль над Дюной обязательно напишу отзыв.

А пока, все компоненты можно скачать здесь (Все цифры в скобках напротив названий файла, сигнализируют о количестве копий данного файла):
http://ifolder.ru/22534163