Tags: Настольные игры

1000 и 1 партия

Сумеречная Борьба

Игра про информационную и реальную борьбу между двумя сверхдержавами. Каждый ход игроки разыгрывают карточки (7 и более), которые влияют на очки влияния на карте мира, степень освоения космических программ и успехи в военных операциях. Игрок у которого положение в общем лучше получает победные очки, а другой игрок такое же количество очков теряет.
Отличная игра, только очень напряженная и до конца игры не понятно кто выигрывает. Последнюю партию выиграл с перевесом в 3-4 победных очка и то после финального пересчета после 10-го хода.

Агрикола

Историческая игра об освоении целины в центральной Европе 17-го века. Получите стартовое поле с двухкомнатным домом и двумя лепешечками/жителями. Далее каждый ход вы будете по очереди посылать свои лепешечки на разные задания, и с каждым ходом будут появляться новые задания. В игре несколько сезонов и в конце каждого нужно кормить лепешки, а то они пойду попрошайничать, что опозорит вас как игрока и отнимет у вас победные очки. На своем поле вы сможете располагать выпасы со скотом, поля засеянные пшеницей и морковью, а также новые комнаты с новыми жителями, к концу игры ваша ферма принесет вам победные очки по принципу чем больше всего тем лучше, но не стоит увлекаться какой-то ресурс, возможно, уже принес вам свой максимум, а другого катастрофически не хватает. Кстати дефицит тех или иных благ может привести к потери победных очков, и обилие неиспользованной земли тоже не будет вас положительно характеризовать перед соседями.          
Много возни, много удовольствия, последний раз играл с новичками в мире настольных игр, после чего одна девочка сказала, что игра хорошая. Я это понял так, что многие люди кроме манчкина и активити других игр не видели и не играли, а сложные игрушки не только помешанным гикам могут по душе прийтись, но и обычным интеллектуально развитым людям.

Пуэрто Рико

Вы колонист из Европы, которому вменяется освоить земли Пуэрто Рико. В этом вам помогают другие влиятельные люди, каждый ход вы можете ходить к ним с беседами путем выбора их карточки из общего числа, причем все остальные игроки поплетутся за вами, но лучшее предложение достанется вам. И вот путем налаживания таких деловых связей вы сможете отстроить свой небольшой городок, посадить несколько плантаци и разработать несколько шахт. В конце подсчитываются очки победы, которые можно получить за торговлю со Старым Светом, строения в вашем городе, плантации и сеть работников (или рабов).
Лежит у нас в клубе немецкая версия, хотя Мир Фэнтези обещал прислать английскую. В целом с языком мы справились, там главное запомнить какое здание что делает. Хорошее Евро, мне больше всего нравится механика активации игровой фазы за счет выбора одного из влиятельных горожан.

Сквозь века

Евро цивилизация, есть игровое поле на котором "текут" или "бегут" игровые карточки, которые отображают те или иные исторические явления, здания, чудеса света, великих людей, лидеров и т.д.. Есть ваше индивидуальное игровое поле на котором при помощи разноцветных таблеток обозначено состояние вашей цивилизации в цифрах, как правило покупка и активация карточек улучшает какой-то показатель вашей цивилизации, есть так же общий показатель развития вашей цивилизации - культура она же победные очки. Причем этот показатель может как возрасти так и упасть, например, после провальной войны. Война тут проста - сравниваете показатели военной силы, у кого больше тот и победил. 
Хорошая идея с "бегущей строкой" карточек, отвернула от игры бесконечная мышиная возня с разноцветными таблетками на индивидуальном поле.  

Энергосеть
Вы - магнат, который делает деньги на продаже электроэнергии городам в разных странах, в базовой коробке - США и Германия. В сущности игра проверит вас на умение грамотно тратить деньги. Ведь для победы вам нужно к концу игры питать энергией больше городов чем ваши соперники, для этого вы будете каждый ход проходить через цепочку процессов. Начнется все с покупки электростанции, потом нужно будет купить для нее сырье и потом распределители в городах, потом вам позволят получить прибыль с довольных вашими услугами городов, а потом все по новому.

Одна из лучших экономических игр, настоящий вызов любителям играть в CashFlow.

Dominion
Вы юный правитель, поставившей своей целью превратить свою небольшую землю с 7 медяками и 3 поместьями в рай на Земле, но на пути у вас стоят такие же как вы амбициозные молодые правители, которые готовы подослать в ваши земли проклятья ведьм, гнусных шпионов и воров. У вас есть три поля - колода, рука и сброс, а также есть одно общее поле в виде рынка карт, каждая карта это уникальная строчка кода, а ваша колода это программа, получая на руку карты вы можете намеренно улучшить или по неопытности сделать вашу программу хуже, но по опыту игры выход есть всегда, на некоторых раскладах рынка, игроки умудряются выигрывать будучи полностью лишенными сокровищ за счет карт, которые обменивают одни карты на другие. Бывает, что проверенные партиями комбинации вроде деревня + рынок + золото, ломают сочетания вроде погреба + библиотека + золото.

Батлстар Галактика
Мафия для Гиков. Летим все вместе на Крейсере Галактика, но среди нас есть шпионы-киборги-репликанты сайлоны. В целом механика не так проста как в Мафии и даже если всех сайлонов обнаружили игра не заканчивается, тут все сложнее. Сайлонам нужно сломать крейсер, а крейсеру нужно долететь до цели.  Если сайлон обнаружен он отправляется на свой корабль с которого продолжает вредить людям. В целом вам чаще даже будет выгодно обнаружить себя, но совершить перед этим грандиозную подлянку людям - просто дело чести.
Если салонные ролевые игры для вас не пустой звук, то эта игра для вас.

МагоРыцарь

Игра о 3-х дневном приключении нескольких вымышленных фэнтезийных персонажей, которое отнимет 3 реальных дня из срока вашей жизни (шутка). Ходим по карте, сражаемся с монстрами, сражаемся друг с другом, берем штурмом города (у городов супер атмосферные названия, не поленитесь посмотрите в карточке игры). В конце игры меряемся уровнями... все. 

Ситуация с МагоРыцарем на 22 месте топа BGG напоминает мне сказку про голого короля, хотя уже многие написали комментарии в стиле "The best RPG board game i have played", но все же возгласы о том, что "король то голый" тоже раздаются и это радует.
Про свою партию в эту игру даже рассказывать не хочется, не люблю много о плохом говорить. Конечно, это только мой взгляд, но вот остальные игры Хватилы мне очень нравятся (Space Alert, Dungeon Lord, Galaxy Tracker).

Цивилизация Сида Мейера
Достойный перенос компьютерной игры в настольный вариант. В целом не понравилась только реализация боев с картами, но возможно, что другой вариант был бы еще хуже. Когда то с упоением играл в первую часть (компьютерную), но сейчас на такие игрушки нет времени и терпения, может быть поэтому и настольный вариант не особо понравился.

На Том и Стою

Историческая игра с карточным движком и стратегическим, можно сказать, политическим масштабом. Каждый ход играешь карточки с руки и на их очки меняешь ситуацию на игровой карте. Играли два раза, первый раз вел в бой Османов, а второй защищал земли Священной Римской Империи, так хорошо защищал, что победил. Много интересных механизмов, особенно хорош с политической таблицей, война не дается просто так, ее нужно купить в политическую фазу, а если не купишь то и напасть не сможешь, правда некоторые государства по умолчанию в состоянии войны. Тут есть игра в игре - это религиозные распри между Папой и Мартином Лютером, иногда в момент их разборок другие игроки могут заняться своими делами. Мне не нравится система боя в игре, нужно считать количество войск и кидать эквивалентное количество кубиков, таблица огородила бы игру от откровенно глупых результатов таких битв.

Runewars

Практически идеальная, на мой взгляд, игра в жанре фэнтези. Напоминает старых добрых Героев Меча и Магии. Выбираете одну из четырех рас, составляете карту из гексов расставляете нейтралов и вперед на завоевание новых земель. Внутри игры есть еще мини игра с героями вселенной Runebound. Правила простые, рандом низкий, количество интересных игровых решений большое. Почти каждая тактическая карта может сыграть важную роль, т.е. мало таких, которые будут просто засорять вашу руку. Готов бесконечно петь хвалебные оды этой игре.

Pandemic

Игра головоломка на четырех человек, но можно спокойно играть одному. Весь мир охватила эпидемия нескольких болезней, игрокам нужно разработать лекарства против них и не допустить сильных вспышек. Играть можно и одному и пандемия не моя игра.

Империал
Это пожалуй тоже одна из лучших экономических игр. Европа, начало XX века, вы и ваши соперники богатые банкиры, которые решили поиграть на облигациях стран, но тут речь о контрольных пакетах, т.е. тот игрок, который вложил большую сумму в страну получает контроль над ней, впрочем вы можете вложить больше и перехватить управление. Но цели как всегда благие - развить экономику стран, и как правило вам выгодно развивать ту страну, ценные бумаги которой у вас портфеле. Игра заканчивается, когда экономика одной из стран пришла к игровому пику, ценные бумаги этой страны становятся самыми ценными и приносят больше победных очков, ценные бумаги менее развитых стран приносят меньше очков победы. В игре присутствует и война, но она здесь не цель, а игроки часто даже договариваются об искусственных конфликтах между друг другом, а в одной из партий боевые действия развернулись между двумя странами, которые были подконтрольны одному игроку, чтобы понять такой ход обязательно поиграйте в Империал.

Эпоха Империй
Если ожидаете увидеть игру чем то похожую на компьютерную Эпоху Империй, то забудьте. Настольная эпоха - это типичное евро в антураже колонизации Нового Света. В целом рассказывать тут особо нечего, у игры красивые пластиковые фигурки.
Small World
Еще одна идеальная игра (см. Runewars и Imperial). Простые начальные правила, вся игра сводится к захвату территорий в тесном мирке, главное правило - "Чтобы захватить землю на нее нужно выложить количество токенов равное количеству токенов уже лежащих на территории +2". Отличное оформление, отличный баланс, покупаете стартовую расу и впред на поиски земли обетованной.

Space Alert

Динамична кооперативная игра в космосе, можно играть одному, но тут интереснее играть в компании. Ты и группа твоих товарищей летите на космическом корабле, но вот ваш бортовой компьютер начинает предупреждать об угрозах, вам нужно разработать и реализовать четкий план ваших действий, но как люди действуют, когда им нужно договорится, но у них ограничено время? Поверьте это может быть очень забавно, когда угроза в правом отсеке, а вся команда собралась в левом и кто в лес, а кто по грибы.  Игра, которая даст прикурить многим тренингам командообразования.

      
Dungeon (Keeper) Lords
Еще одна игрушка от Влада Хватилы с отличным юмором. Вы лорд подземелья, и ваша задача обустроить его до прихода злобных героев из внешнего мира, которые так и норовят испортить микрофлору вашего подземелья. Тут вам в помощь целый спектр ловушек и монстров, но этим товарищам нужно платить зарплату. Своеобразный  EuroDungeonDefense game.

Advanced Squad Leader
Обязательно напишу отдельный отчет по игре

Memoir 44
Отличная игра с солдатиками, купите ее своему ребенку и играйте с ним. Тематика Второй Мировой Войны здесь только тематика, поэтому не рассчитывайте, что получите что-то серьезное. Играю в онлайн версию для фана. Понравилось сравнение с романами Донцовой, но я бы сравнил с романами Пауло Коэльо.

T2R
Играл пару раз. Вы один из железнодорожных магнатов, но не подумайте, что игра экономическая. Выбираем карту из нескольких доступных, нам важен цвет, чтобы построить линию из вагончиков нужно несколько одноцветных карт. Второе доступное действие скинуть n одноцветных карт и построить линию из паровозиков своего цвета. Милая GateWay игра не более, конечно, можно достичь определенного уровня мастерства, но игры с правилами за пять минут просто не для меня.

Галактический Дальнобойщик
Читал правила и смеялся, куча отличных шуток, которые спасают эту простенькую игру создавая неповторимую атмосферу в духе старого доброго Space Quest, так и ждешь, что за очередной карточкой события тебя будет ждать встреча с легендарным Роджером Вилко. Сначала все игроки под звук падающего песка собирают свой личный корабль, а потом отправляются на нем в космическое приключение, после которого все вместе смеются над тем, что чудом долетело обратно. Выигрывает игрок срубивший большее количество бабла за путешествие.    100

Абстрактный топ BGG, доступный каждому.

Вот такая  вещица (пластмассовая внизу) давно пылилась у меня на полке:

Благодаря BGG я узнал, что нужна она для игры в Крибидж, правила к которой можно найти здесь: правила

Крибидж занимает в топе абстрактных игр на BGG 43-ее место. Для сравнения Покер занимает 75-ое место.

Кстати, эту пластмассовую штуку вполне можно заменить листочком с ручкой и бумажкой.

Какие еще игры из топа можно играть дома без особых усилий:

15-ое место Бридж, нужна стандартная колода из 52-х карт.

28-ое место Bughouse Chess, нужны две шахматные доски и два набора обычных шахматных фигур.

31-ое место Skat нужна стандартная колода.

33-ее место Lines of Action нужна шахматная доска и шашки.

45-ое место - Шахматы

Doppelkopf - 51-ое место, вроде только колода карт нужна.

63-е место Deduce or Die, 3 колоды карт и специальная таблица, которую можно легко скачать в интернете.

75-ое место - Покер

Впеатления от настольной игры Dune 1979 года.

В эти выходные удалось сыграть одну полную партию в настольную игру Dune от Avalon Hill 1979 года. Играли полным составом в шесть человек. Фракции определили жребием, мне выпало играть за Дом Харконеннов. Конечно, это было мне не по душе, но уж больно громко все спорили, кому за кого играть.

Оговорюсь заранее, что в этой партии мой Дом оказался среди победителей, и расскажу об этом подробнее.

 

Механики игры:

 

Контроль территории.

Игра проходит в борьбе нескольких великих Домов и фракций за влияние на планете Арракис. Это планета – единственное место во вселенной, в котором можно добыть спайс. Спайс появляется на особых песчаных территориях каждый ход игры, а так как он является единственной валютой в игре, игрокам приходиться бороться за его добычу.

 

Так же есть специальные территории крепости (города), владение которыми является условием победы. Одному игроку для победы нужно владеть тремя такими территориями. Также некоторые из таких территорий, дают бонусы своим владельцам в виде орнитоптеров и дополнительного спайса(налоги).

 

Партнерство.

Я бы назвал партнерство основным механизмом игры, т.к. контролировать несколько территорий, на которые претендуют все остальные игроки крайне трудно. По крайней мере, такое впечатление у меня сложилось после первой партии.

 

Разные способности фракций.

Особенность игры, которая придает партнерству особое значение. Одни игроки легко зарабатывают деньги, другие лучше воюют, третьи могут видеть закрытую информацию. Некоторые включают в себе несколько элементов.

 

Возможности одной фракции и отсутствие этих возможностей у другой будут неизбежно толкать игроков на дипломатические переговоры.

 

Основные критерии и как это было в нашей партии:

 

1. Взаимодействие игроков:

Стратегическая настольная игра, которая даст прикурить многим ролевым играм, механика которых полностью построена на взаимодействии. В правилах игры сказано, что игроки в любой момент игры могут тайно обсуждать что-либо. Мы отходили от игрового поля практически каждый ход с момента, когда были заключены первые альянсы.

 

Ощущения можно сравнить с участием в ролевой игре живого действия. Поэтому вам здорово повезет, если за столом вы окажетесь с теми, кто хорошо знаком с вселенной Дюны и сможет привнести элементы характера персонажей.

 

Стоит отметить, что союзы в Дюне это конкретное определенное правилами образование. Союзники не могут атаковать друг друга и побеждают так же все вместе. Союзы можно создавать и расторгать только в определенный момент, поэтому навредить своему союзнику можно лишь косвенно. 

 

В нашей партии на третьем или четвертом ходу Харконены объединились с Коррино и Бене Гессерит. А Атредисы с Космической Гильдией.  Игрок за Фрименов потерпел ряд серьезных поражений и союз с ними не представлял интереса для других фракций.

 

2. Фактор случайности.

Очень низкий, заключается только в порядке карт в колоде спайса и колоде действия, ну и в колоде предателей. Так же случайным является количество секторов, которое пройдет маркер шторма в начале раунда. Сказать, что в этой игре можно проиграть из-за случайности я не могу. Да и кубик в игре нигде не используется. 

 

3. Возможности для блефа

Точно есть, только в первой партии их сложно реализовать. Самый большой ресурс для блефа – это карты действий, в оригинальной игре – карты вероломства. Название говорит само за себя.

 

4. Даунтайм

Игра абсолютно точно не для тех игроков, которые любят фразу: «Давай быстрее, ходи».

 

5. Длительность партии

Мы играли около трех с половиной часов десять игровых ходов.

 

6. Атмосферность.

Игра захватывает именно механикой разных способностей фракций и партнерства, однако происходящее на игровой доске весьма абстрактно. Например, ваши Сардукары или Федайкены, которые являются единственными особенными отрядами в игре отличаются от обычных отрядов удвоенной силой. Нет ни техники будущего, нет даже жетонов харвестера. Все это только предлагается представить играющим.   

 

На мой взгляд, степень абстракции происходящего на поле сравнима с игрой Темпус.  

 

Впечатления от игры:

 

Как я уже говорил наш альянс, победил, мы смогли захватить все крепости на Арракисе к концу девятого хода. Предсказанье Бене Гессерит не сбылось, т.к. я оказался победителем на 9 ходу, а предсказано было, что окажусь на 10-ом. Никто не расстроился, т.к. Бене Гессерит все равно оказались победителями и наряду с Коррино и Харконенами получили контроль над самым ценным ресурсом во вселенной. Атредисы потеряли почти все войска в войне с вероломными Харконеннами. Поэтому не смогли обеспечить достаточного гарнизона для своей крепости. Фримены же по неосторожности игрока потеряли все свои юниты и главного лидера в войне с имперской гвардией. С этого момента до десятого хода они смогли вывести на поле лишь три спецотряда Федайкинов, но были безжалостно сметены ведьмами из Бене Гессерит. Интересная история приключилась в крепости под контролем Космической Гильдии. Харконены отправили к ним один отряд диверсантов, возглавляемый Уманом. Уман вооруженный лазерной винтовкой прокрался к лидеру Гильдии и воспользовался помощью Бене Гессерит. Одна из ведьм приказала Сабану воспользоваться броней. После выстрела в крепости произошел субатомный взрыв, и все войска Гильдии отправились по частям к хирургам Бене Тлейлакс. Это стало переломным моментом, и вскоре альянс трех домов уже являлся полным хозяином самой ценной планеты. 

 

Впечатления остались в основном положительные. Несколько игроков строят планы на новую партию. Думаю, мы к ней вернемся еще не раз. Надеюсь, что в следующий раз мне достанется Бене Гессерит или Фримены.

 

Кому игра понравиться:

1. Любителям абстрактных военных стратегий.

2. Любителям Mare Nostrum.

3. Тем, кому нравиться вселенная Дюны.

4. Людям, которые любят коммуникативные игры, но устали от игры «За бортом» и «Мафия»

 

Игра удивит:

1. Тех, кто любит говорить: «Не сравнивайте старые игры и новые, у старых нет шансов, сейчас так много интересных механик»

 

Игра не понравиться:

1. Тем, у кого шило в одном месте.

2. Любителям фразы «Ходи быстрей, давай уже»

3. Тем, кто любит сваливать свои проигрыши на рандом.

4. Тем, кто не любит тратить много времени на одну партию.

5. Тем, кто считает, что играть нужно молча.

6. Людям с плохой памятью.

7. Тем, кто не может прочесть правила длиннее чем одна страница на формате А4